Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
J'ai trouvé une autre vidéo. En ce cas pour Nintendo Switch. Comment peuvent-ils jouer avant la sortie?
Vetal SAI- Fan-Habitué(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
En tout cas, on aura la musique intégrale du générique dans le jeu c’est un point positif! Hâte d’y jouer !!!
Christo-BOYARD- Fan-Connaisseur(se)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Christo-BOYARD a écrit:En tout cas, on aura la musique intégrale du générique dans le jeu c’est un point positif! Hâte d’y jouer !!!
C'est le seul point que tu retiens de la vidéo ? Et objectivement, tu trouves vraiment ce jeu génial ?
Paul- Modérateur
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Je suppose que ces gars acheté un jeu en précommande lorsque la date sortie était le 20 juin. Alors ils l'obtiennent plus vite. Peut-être qu'ils (microids) ont déplacé la date de sortie pour retravailler certaines parties. Par exemple, les deux versions (ps4, switch) comme on peut le voir dans ces vidéos, n’avaient pas affiché le personnage de Blanche. C'est un bug. Peut-être ont-ils retravaillé de la musique. C'est étrange de mettre de la musique "choix candidat" à chaque fois entre epreuves.
Vetal SAI- Fan-Habitué(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Bon , j'ai regardé moi aussi en diagonale, et franchement, même si les graphiques sont très travaillés et qu'on a les musiques originales (vivement qu'on les récupère !), la durée de vie est quasi inexistante. A une demie-heure la partie, sachant qu'en 2 parties tu as déjà tout vu... On espère en effet des mises à jour histoire d'avoir un truc un peu plus potable. Perso je retourne sur DOS pour relancer Fort Boyard le défi...
Surtout qu'il y a des points que je trouve stupide : faire 4 fois le même jeu de suite au jugement et au conseil, avoir le conseil avant les aventures (on a passé la période 1995-2005 je pense vu les jeux proposés...), le fait que si on se trompe, on peut proposer d'autres mots-codes, la musique de présentation de l'équipe bien en boucle qui nous rentre dans la tête, pas de clepsydre, pas de système de prisonnier...
Concernant l'obtention de ces jeux, les 2 youtubeurs ont précisé en commentaires qu'ils ont eu les jeux en boutique. L'un cite même la boutine : Smartoys. En effet, sur leur site, la date de sortie indiqué est le 18 juin...
PS4 : https://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=3760156483016
Switch : https://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=3760156482996
Du coup, si Microids a reporté la date de lancement, ce n'est pas pour rien, ils ont sûrement corrigé certaines choses, qui ne sont pas présentes dans les jeux achetés. Cela se confirme par une observation que j'ai faite sur la page du jeu sur le Nintendo E-Shop. Il est indiqué la taille du jeu en Mo. Et cette taille a bougé depuis que j'ai posté le lien : elle était à l'origine à environ 980 Mo, elle maintenant à environ 1040 Mo (ce qui n'est pas lourd pour un jeu aujourd'hui, même le jeu PC de Mindscape était plus lourd que ça je crois ). On le voit même dès le début des deux vidéos : l'une affiche le mode héroïque au menu, pas l'autre
En attendant, je vais aller voir ces deux vidéos en entier (et pas en diagonale) histoire de vérifier que rien ne m'a échappé et que je me fasse vraiment une idée...
Edit : la liste des succès a fuité aussi : https://www.succesone.fr/tous-les-jeux/fort-boyard/
Surtout qu'il y a des points que je trouve stupide : faire 4 fois le même jeu de suite au jugement et au conseil, avoir le conseil avant les aventures (on a passé la période 1995-2005 je pense vu les jeux proposés...), le fait que si on se trompe, on peut proposer d'autres mots-codes, la musique de présentation de l'équipe bien en boucle qui nous rentre dans la tête, pas de clepsydre, pas de système de prisonnier...
Concernant l'obtention de ces jeux, les 2 youtubeurs ont précisé en commentaires qu'ils ont eu les jeux en boutique. L'un cite même la boutine : Smartoys. En effet, sur leur site, la date de sortie indiqué est le 18 juin...
PS4 : https://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=3760156483016
Switch : https://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=3760156482996
Du coup, si Microids a reporté la date de lancement, ce n'est pas pour rien, ils ont sûrement corrigé certaines choses, qui ne sont pas présentes dans les jeux achetés. Cela se confirme par une observation que j'ai faite sur la page du jeu sur le Nintendo E-Shop. Il est indiqué la taille du jeu en Mo. Et cette taille a bougé depuis que j'ai posté le lien : elle était à l'origine à environ 980 Mo, elle maintenant à environ 1040 Mo (ce qui n'est pas lourd pour un jeu aujourd'hui, même le jeu PC de Mindscape était plus lourd que ça je crois ). On le voit même dès le début des deux vidéos : l'une affiche le mode héroïque au menu, pas l'autre
En attendant, je vais aller voir ces deux vidéos en entier (et pas en diagonale) histoire de vérifier que rien ne m'a échappé et que je me fasse vraiment une idée...
Edit : la liste des succès a fuité aussi : https://www.succesone.fr/tous-les-jeux/fort-boyard/
Bouboufez- Fan-Habitué(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Paul, si tu lisais plus haut ,j'ai dis que les images étaient belles et que j'avais hâte d'y jouer, alors avant de dire quoi ce soit relis au dessus ! je n'ai pas dit que j'attendais que la musique !Paul a écrit:Christo-BOYARD a écrit:En tout cas, on aura la musique intégrale du générique dans le jeu c’est un point positif! Hâte d’y jouer !!!
C'est le seul point que tu retiens de la vidéo ? Et objectivement, tu trouves vraiment ce jeu génial ?
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Christo-BOYARD- Fan-Connaisseur(se)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Bon, de nombreuses vidéos sur le jeu sont désormais sur YouTube (je vais pas en faire une liste, c'est assez facile de les trouver je pense), et visiblement, beaucoup sont déçus (ce qui nous surprend beaucoup...).
Alors recentrons-nous sur le seul vrai point positif de ce jeu : les musiques de Fort Boyard dans le jeu. Même si personne n'a encore rippé le jeu et extrait les musiques, j'ai croisé un premier gameplay sur YouTube sans voix du joueur par-dessus, avec uniquement la musique et les bruitages du jeu, ce qui nous permet déjà d'avoir de la musique.
J'ai donc fait un test avec la musique que l'on entend le plus dans le jeu : la présentation de l'équipe. Vu qu'on l'entend tout au long d'une partie, c'était pas difficile de la reconstituer . En revanche, pour les autres, comme il y a plein de bruitages, ça va être compliqué de les avoir. A voir. On va se contenter de ça pour le moment
Alors recentrons-nous sur le seul vrai point positif de ce jeu : les musiques de Fort Boyard dans le jeu. Même si personne n'a encore rippé le jeu et extrait les musiques, j'ai croisé un premier gameplay sur YouTube sans voix du joueur par-dessus, avec uniquement la musique et les bruitages du jeu, ce qui nous permet déjà d'avoir de la musique.
J'ai donc fait un test avec la musique que l'on entend le plus dans le jeu : la présentation de l'équipe. Vu qu'on l'entend tout au long d'une partie, c'était pas difficile de la reconstituer . En revanche, pour les autres, comme il y a plein de bruitages, ça va être compliqué de les avoir. A voir. On va se contenter de ça pour le moment
- Fichiers joints
Bouboufez- Fan-Habitué(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Voici une version, qui va sortie en juin 27. Ces avec Blanche, Momie, voix de personages et nouvelle musique (SDT suspense jingle).
Vetal SAI- Fan-Habitué(e)
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Re: Jeu vidéo Fort Boyard de Microïds - Sortie à partir du 27 juin 2019
Je trouve cela quand même dommage que sur 13 épreuves on ai 2 épreuves qui ne sont plus d'actualité (Excalibur et car wars, jsp si la momie est toujours là).
Opi- Fan-Débutant(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Y a t'il déjà eu un jeu vidéo Fort Boyard vraiment très bon ?
Lolo89- Fan-Passionnément
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Ca, de toute façon... d'ici quelques saisons, il y aura certainement quelques épreuves présentes dans le jeu qui auront sauté dans l'émission, rendant le jeu obsolète à ce niveau-là par la même occasion. Sachant d'autant plus qu'ils ne vont pas sortir un jeu vidéo tous les ans pour actualiser les épreuves...Opi a écrit:Je trouve cela quand même dommage que sur 13 épreuves on ai 2 épreuves qui ne sont plus d'actualité (Excalibur et car wars, jsp si la momie est toujours là).
En outre, les épreuves en question n'ont pas été supprimées depuis si longtemps que ça non plus (ce n'est pas le Calcul à la suite ou les Palets non plus x) ), ce n'est pas choquant dans le contexte, surtout que niveau manque de "réalisme", il y a pire ^^ (comme le fait de n'avoir qu'un seul défi pour tout le Jugement et un seul duel pour tout le Conseil)
garsim- Fan-Imbattable
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Oui, d'ailleurs, j'espère qu'il y aura des DLC quitte à les payer parce que un seul défi au jugement et un seul duel au conseil, C'est un peu du foutage de gueule...
"c'est dans les vieux forts, qu'on fait les meilleures cellules"
Fort Boyard 2023, la saison des sportifs
NicoBoyard- Fan-Passionnément
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Bon eh bien comme beaucoup de personnes, je suis extrêmement déçu par ce nouveau jeu Fort Boyard, dont voici une petite critique clavier et souris en main, réalisée avec amour et pas dépourvue de larmes
J'espère que c'est approprié de faire un petit test du jeu sur le forum, si ce n'est pas le cas je supprimerai
Fan de Fort Boyard, à l'annonce d'un nouveau jeu, j'ai sauté de joie... avant de vite déchanter. A la vue des premières captures d'écran du jeu, je ne m'attendais pas à grand-chose. Mon espoir a encore été réduit de moitié quand j'ai lu que moins d'une vingtaine d'épreuves seraient proposées. J'ai malgré tout acheté le jeu dès sa sortie et j'ai sauté dessus, en bon fan de l'émission ! ... Et diable la gifle, je n'ai jamais autant regretté d'avoir dépensé 22€ !
Avant de commencer l’aventure, on est tout d’abord accueilli par un menu basique mais efficace, avec un Fort (moche) en 3D en fond et les fonctionnalités habituelles de n’importe quel menu de jeu-vidéo, à la particularité près que je ne suis pas parvenu du tout à baisser le son du jeu, les paramètres audio ne répondant étrangement pas. Je précise que toutes les captures d’écran insérées dans cette critique sont de moi et réalisées en résolution maximale.
Plusieurs modes sont proposés, je n’ai testé que le mode aventure, qui propose de revivre l’aventure classique de Fort Boyard à travers ses différentes épreuves et phases que l’on connait bien ici, de la quête des clés jusqu’à la récupération du trésor.
Quête des clés : Première surprise, avec le peu d’épreuves proposées, ce ne sont pas 7 ni 9 clés qui sont à récupérer, mais bien… 4 ! On remarque d’ailleurs très rapidement que le Père Fouras n’est pas doublé et que les développeurs se sont contentés d'incorporer à la place des espèces de marmonnements incompréhensibles et de petits rires étouffés.
Une fois la règle expliquée, on se lance dans l’aventure avec le personnage choisit préalablement : pas de temps à perdre, c’est l’heure de ramasser les clés ! C’est par le Boyardodrome (version 2018) que j’ai eu le privilège de commencer, avant d’enchaîner sur différentes épreuves bien connues : la Caserne, Mégagaf (sans Mégagaf), le Rodéo-Dino et la Momie.
Je n’ai pas grand-chose à dire sur le déroulement des épreuves, ce ne sont finalement que des petits mini-jeux assez simples qui demandent généralement de réaliser quelques combinaisons de touches. De plus, les musiques de fond sont bien celles de l’émission, ce qui est assez plaisant. Je ne peux toutefois que reprocher le faible nombre d'épreuves proposées, alors que Fort Boyard regorge de cellules, anciennes et présentes, avec des concepts facilement adaptables en jeux-vidéo. De plus, énorme point noir supplémentaire : avant, durant et après les épreuves, les équipiers qui attendent dehors hurlent en boucle des phrases préenregistrées qui ne font pas toujours sens dans le moment présent. Tous les personnages ont les mêmes répliques, et elles doivent être si peu nombreuses qu'il n'est pas rare qu'ils répètes plusieurs fois d'affilé la même phrase, en boucle.
Mais laissons ces petit détails de côté et poursuivons l'aventure !
Après les clés, c’est l’heure du Jugement ! Voir Blanche en 3D, j'en salive d'avance
Et mince, encore une fois on tombe de haut. Si la salle d’attente est plutôt bien rendue, Blanche souffre du même mutisme que le Père Fouras.
Ayant déjà récupéré trois clés, je n’ai eu qu’un seul défi à réaliser, celui du Stop Chute, tout aussi simple et assez bien fichu que les autres mini-jeux.
A noter qu'il est précisé qu'on peut finir en prison si on rate le duel proposé. ça n'a pas été mon cas, mais peut-être que je retenterai éventuellement pour voir le travail apporté aux prisons...
Après le Jugement, il est temps de passer à la chasse aux indices ! Mais je vous sens venir, vous allez me dire : « Mais Courgette, et la Cage ? » Et je vais vous répondre qu’effectivement, j’ai eu un duel dans la Cage, mais non pas lors d’une séquence à part mais bien dans la perspective de ramener un indice à mon équipe.
Parlons-en, des aventures,d'ailleurs. Microids ne s’est d’ailleurs pas embêté à programmer des aventures au sens où on l’entend, puisque j'ai eu la chance (?) de tomber sur Car Wars, la Double-Faucheuse, Excalibur et le Safari. Cette dernière épreuve s’est d’ailleurs révélée plutôt sympathique, avec une vue du cockpit quand on traverse la SdT, et une vue de dessus quand on remplit le réservoir. A noter aussi qu’on se fait attaquer par les tigres quand on s’approche trop, ce qui a pour effet de nous ralentir !
Et après les indices, c’est l’heure du Conseil ! Je vous arrête tout de suite: pas trop de folies pour cette partie non plus car seul un petit duel (assez bien fichu) est joué, permettant de ramener un peu de temps supplémentaire pour la collecte des Boyards.
Et enfin, après avoir sué pendant au moins 15 minutes, il est l'heure de passer à la récolte des Boyards !
Après avoir deviné le mot-code avec les indices obtenus, nos équipiers... vont se placer automatiquement sur le damier, ainsi que les boulets, et il est temps pour… le fantôme de Felindra d’activer la tête de tigre et de faire tomber les boyards !
A l’instar du Safari, la récolte des boyards s’est également révélée assez sympathique, puisque l'on bénéficie d’une certaine liberté dans nos déplacements, malgré une légère impression de savonnette. Comme dans l'émission, le but est de récolter les boyards dans la fontaine, les ramener dans le chaudron, et surtout faire des allers-retours réguliers. Il faut d'ailleurs faire attention de ne pas percuter ses compagnons sur le chemin afin de ne pas faire tomber les boyards amassés. On a presque la sensation d’y être !
Cette séquence n’est toutefois pas parfaite, puisque le mot-code n’est finalement pas à deviner à partir des indices, mais en répondant à une énigme du Père-Fouras et en choisissant la bonne réponse parmi celles proposées, aidé pour cela des indices récoltés. Tout aussi gênant, le mini-jeu pour ramasser les boyards casse un peu le rythme et la pression de la récolte dans un temps limité, c’est assez dommage. A noter enfin que le montant récolté ne s’affiche pas sur le-dessus d’une des portes des coursives, mais sur un panneau adjacent à la pesée.
Après cela, le Père Fouras fait un bilan de notre aventure, et le jeu est terminé.
Bilan : j’ai cette vague impression que Microids s’est franchement foutu de nous, en surfant sur la vague Fort Boyard pour vendre un produit honteux. A part quelques séquences et mini-jeux intéressants, comme le Safari ou encore la récolte des sousous à la fin, le reste n'est pas franchement palpitant. Malgré tout, visuellement, ce n'est pas forcément désagréable. Coloré et assez simple, le jeu propose de revivre une aventure type de Fort Boyard au cours de parties rapides, et avec même des modes qui permettent simplement de pratiquer les épreuves uniquement. De plus, les modes de difficulté supérieurs débloqués après avoir terminé une première fois l'aventure corsent un peu le tout, mais sans malgré tout ajouter ce contenu dont le jeu a désespérément besoin. Le sentiment général qui ressort de cette expérience est surtout la déception liée à la fois au manque d'"authenticité" par rapport à l'émission, mais également à l'amertume ressentie face à un jeu qui semble bâclé et surtout diablement incomplet. A voir si d'éventuelles mises à jour viendront étoffer le contenu ; à l'inverse, sur Steam, il est toujours possible de se faire rembourser ses achats...
Edit : correction de fautes
J'espère que c'est approprié de faire un petit test du jeu sur le forum, si ce n'est pas le cas je supprimerai
Fan de Fort Boyard, à l'annonce d'un nouveau jeu, j'ai sauté de joie... avant de vite déchanter. A la vue des premières captures d'écran du jeu, je ne m'attendais pas à grand-chose. Mon espoir a encore été réduit de moitié quand j'ai lu que moins d'une vingtaine d'épreuves seraient proposées. J'ai malgré tout acheté le jeu dès sa sortie et j'ai sauté dessus, en bon fan de l'émission ! ... Et diable la gifle, je n'ai jamais autant regretté d'avoir dépensé 22€ !
Avant de commencer l’aventure, on est tout d’abord accueilli par un menu basique mais efficace, avec un Fort (moche) en 3D en fond et les fonctionnalités habituelles de n’importe quel menu de jeu-vidéo, à la particularité près que je ne suis pas parvenu du tout à baisser le son du jeu, les paramètres audio ne répondant étrangement pas. Je précise que toutes les captures d’écran insérées dans cette critique sont de moi et réalisées en résolution maximale.
- C'est beau n'est-ce pas ?:
Plusieurs modes sont proposés, je n’ai testé que le mode aventure, qui propose de revivre l’aventure classique de Fort Boyard à travers ses différentes épreuves et phases que l’on connait bien ici, de la quête des clés jusqu’à la récupération du trésor.
Quête des clés : Première surprise, avec le peu d’épreuves proposées, ce ne sont pas 7 ni 9 clés qui sont à récupérer, mais bien… 4 ! On remarque d’ailleurs très rapidement que le Père Fouras n’est pas doublé et que les développeurs se sont contentés d'incorporer à la place des espèces de marmonnements incompréhensibles et de petits rires étouffés.
- Quatre clés à récupérer:
Une fois la règle expliquée, on se lance dans l’aventure avec le personnage choisit préalablement : pas de temps à perdre, c’est l’heure de ramasser les clés ! C’est par le Boyardodrome (version 2018) que j’ai eu le privilège de commencer, avant d’enchaîner sur différentes épreuves bien connues : la Caserne, Mégagaf (sans Mégagaf), le Rodéo-Dino et la Momie.
- Quelques exemples:
Je n’ai pas grand-chose à dire sur le déroulement des épreuves, ce ne sont finalement que des petits mini-jeux assez simples qui demandent généralement de réaliser quelques combinaisons de touches. De plus, les musiques de fond sont bien celles de l’émission, ce qui est assez plaisant. Je ne peux toutefois que reprocher le faible nombre d'épreuves proposées, alors que Fort Boyard regorge de cellules, anciennes et présentes, avec des concepts facilement adaptables en jeux-vidéo. De plus, énorme point noir supplémentaire : avant, durant et après les épreuves, les équipiers qui attendent dehors hurlent en boucle des phrases préenregistrées qui ne font pas toujours sens dans le moment présent. Tous les personnages ont les mêmes répliques, et elles doivent être si peu nombreuses qu'il n'est pas rare qu'ils répètes plusieurs fois d'affilé la même phrase, en boucle.
- Tout le monde nous attend sagement sur le palier... qui ne ressemble pas du tout à Fort Boyard:
Mais laissons ces petit détails de côté et poursuivons l'aventure !
Après les clés, c’est l’heure du Jugement ! Voir Blanche en 3D, j'en salive d'avance
Et mince, encore une fois on tombe de haut. Si la salle d’attente est plutôt bien rendue, Blanche souffre du même mutisme que le Père Fouras.
Ayant déjà récupéré trois clés, je n’ai eu qu’un seul défi à réaliser, celui du Stop Chute, tout aussi simple et assez bien fichu que les autres mini-jeux.
- Le Jugement:
A noter qu'il est précisé qu'on peut finir en prison si on rate le duel proposé. ça n'a pas été mon cas, mais peut-être que je retenterai éventuellement pour voir le travail apporté aux prisons...
Après le Jugement, il est temps de passer à la chasse aux indices ! Mais je vous sens venir, vous allez me dire : « Mais Courgette, et la Cage ? » Et je vais vous répondre qu’effectivement, j’ai eu un duel dans la Cage, mais non pas lors d’une séquence à part mais bien dans la perspective de ramener un indice à mon équipe.
- La Caaaaaage:
Parlons-en, des aventures,d'ailleurs. Microids ne s’est d’ailleurs pas embêté à programmer des aventures au sens où on l’entend, puisque j'ai eu la chance (?) de tomber sur Car Wars, la Double-Faucheuse, Excalibur et le Safari. Cette dernière épreuve s’est d’ailleurs révélée plutôt sympathique, avec une vue du cockpit quand on traverse la SdT, et une vue de dessus quand on remplit le réservoir. A noter aussi qu’on se fait attaquer par les tigres quand on s’approche trop, ce qui a pour effet de nous ralentir !
- Les "aventures":
Et après les indices, c’est l’heure du Conseil ! Je vous arrête tout de suite: pas trop de folies pour cette partie non plus car seul un petit duel (assez bien fichu) est joué, permettant de ramener un peu de temps supplémentaire pour la collecte des Boyards.
- Le Conseil:
Et enfin, après avoir sué pendant au moins 15 minutes, il est l'heure de passer à la récolte des Boyards !
Après avoir deviné le mot-code avec les indices obtenus, nos équipiers... vont se placer automatiquement sur le damier, ainsi que les boulets, et il est temps pour… le fantôme de Felindra d’activer la tête de tigre et de faire tomber les boyards !
A l’instar du Safari, la récolte des boyards s’est également révélée assez sympathique, puisque l'on bénéficie d’une certaine liberté dans nos déplacements, malgré une légère impression de savonnette. Comme dans l'émission, le but est de récolter les boyards dans la fontaine, les ramener dans le chaudron, et surtout faire des allers-retours réguliers. Il faut d'ailleurs faire attention de ne pas percuter ses compagnons sur le chemin afin de ne pas faire tomber les boyards amassés. On a presque la sensation d’y être !
Cette séquence n’est toutefois pas parfaite, puisque le mot-code n’est finalement pas à deviner à partir des indices, mais en répondant à une énigme du Père-Fouras et en choisissant la bonne réponse parmi celles proposées, aidé pour cela des indices récoltés. Tout aussi gênant, le mini-jeu pour ramasser les boyards casse un peu le rythme et la pression de la récolte dans un temps limité, c’est assez dommage. A noter enfin que le montant récolté ne s’affiche pas sur le-dessus d’une des portes des coursives, mais sur un panneau adjacent à la pesée.
- La Salle du Trésor:
Après cela, le Père Fouras fait un bilan de notre aventure, et le jeu est terminé.
- L'heure du bilan:
Bilan : j’ai cette vague impression que Microids s’est franchement foutu de nous, en surfant sur la vague Fort Boyard pour vendre un produit honteux. A part quelques séquences et mini-jeux intéressants, comme le Safari ou encore la récolte des sousous à la fin, le reste n'est pas franchement palpitant. Malgré tout, visuellement, ce n'est pas forcément désagréable. Coloré et assez simple, le jeu propose de revivre une aventure type de Fort Boyard au cours de parties rapides, et avec même des modes qui permettent simplement de pratiquer les épreuves uniquement. De plus, les modes de difficulté supérieurs débloqués après avoir terminé une première fois l'aventure corsent un peu le tout, mais sans malgré tout ajouter ce contenu dont le jeu a désespérément besoin. Le sentiment général qui ressort de cette expérience est surtout la déception liée à la fois au manque d'"authenticité" par rapport à l'émission, mais également à l'amertume ressentie face à un jeu qui semble bâclé et surtout diablement incomplet. A voir si d'éventuelles mises à jour viendront étoffer le contenu ; à l'inverse, sur Steam, il est toujours possible de se faire rembourser ses achats...
Edit : correction de fautes
Courgette- Fan-Débutant(e)
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
C'est moi ou il y a deux fautes d'orthographe dans le jeu ? Sur la page du bilan : Boyards Obtenu.
On obtient donc plusieurs boyards puis un seul obtenu
La même avec la petite ligne "Boyards perdu".
Surement une simple erreur, mais une MAJ pour les prochaines sorties serait pas mal peut être
On obtient donc plusieurs boyards puis un seul obtenu
La même avec la petite ligne "Boyards perdu".
Surement une simple erreur, mais une MAJ pour les prochaines sorties serait pas mal peut être
TigreBoyardesque | Administrateur depuis le 30 janvier 2022
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
Justement, je vous conseille de mettre vos tests et avis sur le forum pour avoir des retours variés provenant des différentes versions. Je vais faire des redirections sur le forum pour que les internautes puissent les lire. Même si le jeu reste identique, c'est pas moi qui vais donner un ressenti pour chaque version ^^Courgette a écrit:J'espère que c'est approprié de faire un petit test du jeu sur le forum, si ce n'est pas le cas je supprimerai
D'ailleurs pensez à mettre dans vos réactions la version que vous avez testée (Switch, PS4, Xbox One, PC ou Mac)
Pour le reste, je mets les liens officiels, vous trouverez le jeu sur toutes les plateformes en tapant "Fort Boyard" :
Disponible dès le 27 juin 2019 en édition standard digitale sur :
Toutes les versions PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mac à environ 29,99€
- Nintendo eShop pour la version Nintendo Switch >> https://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-Switch/Fort-Boyard-1565899.html
- PlayStation Store pour la version PlayStation 4 >> https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP4295-CUSA15725_00-FORTBOYARD0000EU
- Microsoft Store pour la version Xbox One >> https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fort-boyard/9phs7045wqjj
- Stream pour les versions PC et MAC >> https://store.steampowered.com/app/1058330/Fort_Boyard/
Disponible dès le 27 juin 2019 en version physique en magasin :
Uniquement pour les versions Playstation 4 et Nintendo Switch (et Xbox One dès le 2 juillet 2019) à environ 39,99€
- Micromania.fr : PS4 >> https://www.micromania.fr/fort-boyard-96887.html
- Micromania.fr : Xbox One >> https://www.micromania.fr/fort-boyard-96892.html
- Micromania.fr : Switch >> https://www.micromania.fr/fort-boyard-96896.html
- Amazon.fr : PS4 >> https://amzn.to/2Dp9pvD
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- Amazon.fr : Switch >> https://amzn.to/2ZRywjm
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Re: Jeux vidéo Fort Boyard de Microids - PC/Switch/PS4/PS5/Xbox One - 2019-2022 / 2024
TigreBoyardesque a écrit:C'est moi ou il y a deux fautes d'orthographe dans le jeu ? Sur la page du bilan : Boyards Obtenu.
On obtient donc plusieurs boyards puis un seul obtenu
La même avec la petite ligne "Boyards perdu".
Surement une simple erreur, mais une MAJ pour les prochaines sorties serait pas mal peut être
Bien vu, ça fait un peu tâche quand même ce genre d'erreur.
Les premiers avis sont tombés sur jeuxvideo.com en tout cas, tous plus négatifs les uns que les autres. D'ailleurs, la note moyenne est pour le moment pire que celle du jeu sorti par Mindscape avec seulement 3.6/20 de moyenne !
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