Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Bonjour, je voudrais ajouter une idée sur des prisons situés dans les cachots du Fort. Y faudrait que il n'y ai aucune lumière dans ces prisons (seulement une petite lueur), avec des bruits d'animaux, et des animaux un peu partout dans les cachots aisni que dans les parcours de libération Au moins les prisonniers auront un peur bleue. Je suis sadique^^
Remformule- Fan-Accro
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Ah c'est pas mal ça !remformule a écrit:Bonjour, je voudrais ajouter une idée sur des prisons situés dans les cachots du Fort. Y faudrait que il n'y ai aucune lumière dans ces prisons (seulement une petite lueur), avec des bruits d'animaux, et des animaux un peu partout dans les cachots aisni que dans les parcours de libération Au moins les prisonniers auront un peur bleue. Je suis sadique^^
Un prison sans lumière ! J'y avais pas pensé
Thibault- Fan-Accro
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
remformule a écrit:Bonjour, je voudrais ajouter une idée sur des prisons situés dans les cachots du Fort. Y faudrait que il n'y ai aucune lumière dans ces prisons (seulement une petite lueur), avec des bruits d'animaux, et des animaux un peu partout dans les cachots aisni que dans les parcours de libération Au moins les prisonniers auront un peur bleue. Je suis sadique^^
De la torture tant que t'y ai
Paul- Modérateur
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Eh, j'aimerais vous dire, les prisons, je ne veut pas dans les sous-sols car je veut que ça soit pour l'aventure du labyrinthe obscur.
skywalker- Fan-Passionnément
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
skywalker a écrit:Eh, j'aimerais vous dire, les prisons, je ne veut pas dans les sous-sols car je veut que ça soit pour l'aventure du labyrinthe obscur.
Euh... les sous-sols du Fort sont grands quand même, on va pas utiliser toutes les pièces pour le Labyrinthe obscur et puis les autres ont le droit de pouvoir mettre les prisons ou ils veulent...
Remformule - Ancien modérateur de Fort Boyard Le Forum (2012/2014)
Remformule- Fan-Accro
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Je pense qu'il devraient les remettre pres de gong
Sa serait des prisons Pres du gong de la boule ,elle ne toucheront pas le sol et des que le candidat arrive dans la prisons, la "catcheuse " lui donnera un trouseau de 50 cles dont 1 est la bonne
Il pourait les essayer pendant toute la duree du jeu est des qu'il trouve la bonne clé, il peut rejoindre son équipe comme si de rien était
Un peu comme les prisons qui il avait avant mais je sais plus quel annee c'était
Sa serait des prisons Pres du gong de la boule ,elle ne toucheront pas le sol et des que le candidat arrive dans la prisons, la "catcheuse " lui donnera un trouseau de 50 cles dont 1 est la bonne
Il pourait les essayer pendant toute la duree du jeu est des qu'il trouve la bonne clé, il peut rejoindre son équipe comme si de rien était
Un peu comme les prisons qui il avait avant mais je sais plus quel annee c'était
Bonjour Invité , Bayadrien n'es pas disponible pour le moment, merci de laisser un message après le BIP sonore. Une fois enregistrer, après sur Dièse pour le réécouter. BIP!!
Votre nom se met automatiquement, donc arrêter de m'envoyer des MP pour me demander pourquoi il y a votre nom dans ma signature ^^
Bayadrien- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Bayadrien a écrit:Je pense qu'il devraient les remettre pres de gong
Sa serait des prisons Pres du gong de la boule ,elle ne toucheront pas le sol et des que le candidat arrive dans la prisons, la "catcheuse " lui donnera un trouseau de 50 cles dont 1 est la bonne
Il pourait les essayer pendant toute la duree du jeu est des qu'il trouve la bonne clé, il peut rejoindre son équipe comme si de rien était
Un peu comme les prisons qui il avait avant mais je sais plus quel annee c'était
Oui mais... C'était une libération automatique. Moi j'aurais voulu une libération manuelle. C'est-à-dire que les candidats essaient un trousseau de clés avec 1 seule clé qui ouvre ou aucune clé qui ouvre. Et comme ça, nous auront droit à beaucoup de suspense. A la fin des épreuves.
skywalker- Fan-Passionnément
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Le problème c'est que cela reste trop proche des prisons de 1998-2002 et il se peut qu'il y' ait encore des types de prisons pas encore exploité. Je peux comprendre que ca soit dur maintenant mais je pense qu'il y' a encore moyen d'en créer une toute nouvelle mais je n'y crois pas trop à la reprise d'une prison de 1998-2002.
Invité- Invité
Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Moi j'avais eu une idée de prisons il y a quelques temps, c'était un peu un mix des anciennes avec une touche de nouveautés.
Déjà, je place les prisons en 201, car pour moi les sous-sols sont réservé a une aventure, et des prisons en extérieur c'est pas le top. Donc la cellule 201, qui n'a pas de véritable accès est parfaite.
Dans cette cellule, un décor entier est crée pour accueillir une grande zone de prison. Ainsi on ne distingue plus les murs réels de la cellule, ainsi les cadreurs peuvent en faire le tour, un peu comme pour la cellule qui rétrécit. Il y a juste quelques ouvertures pour les caméras.
Les faux murs de ce décor est en fausse pierre, dans le style du conseil en 2009, assez sombre, avec pourquoi pas des torches.
Voici un petit plan pour comprendre le texte qui suit :
En gros il y a 4 petites cellules alignées, ou le candidat est enfermé par La Boule. La porte des petites cellules est une grille avec un verrou donnant sur un couloir. Sur le mur en face des portes, il y a trois trousseaux de clés. Dans sa petite cellule le candidat va trouver une perche, et avec cette perche, il va devoir voler un seuls des trois trousseaux. Évidemment, il ne faut pas le laisser tomber, sinon c'est embêtant ^^. Une fois qu'il a son trousseau, avec plusieurs dizaines de clés, il doit les essayer ou ouvrir le verrou de sa cellule. Le problème est que sur les trois trousseaux au choix, deux possèdes des clés pour ouvrir, mais l'un d'entre eux, n'a aucune bonne clé. Forcement sur le candidat tombe sur ce trousseau il aura beau toute les essayer, il restera bien enfermer jusqu’à la fin du jeu !
Ceux qui arrive a ouvrir le verrou, peuvent s'échapper tout seul pour retrouver le reste de l'équipe.
Car cette séquence a lieu en parallèle des épreuves. Comme entre 1998 et 2002.
Évidemment il faut une mise en scène avec La Boule, qui rode de temps en temps dans le couloir, sauf évidemment au moment ou le candidat s’échappe, là soit il s'est endormi, soit il est absent ^^
Après çà reste qu'une idée rapide, donc tous les cas de figures n'ont pas étaient pensé...
Déjà, je place les prisons en 201, car pour moi les sous-sols sont réservé a une aventure, et des prisons en extérieur c'est pas le top. Donc la cellule 201, qui n'a pas de véritable accès est parfaite.
Dans cette cellule, un décor entier est crée pour accueillir une grande zone de prison. Ainsi on ne distingue plus les murs réels de la cellule, ainsi les cadreurs peuvent en faire le tour, un peu comme pour la cellule qui rétrécit. Il y a juste quelques ouvertures pour les caméras.
Les faux murs de ce décor est en fausse pierre, dans le style du conseil en 2009, assez sombre, avec pourquoi pas des torches.
Voici un petit plan pour comprendre le texte qui suit :
En gros il y a 4 petites cellules alignées, ou le candidat est enfermé par La Boule. La porte des petites cellules est une grille avec un verrou donnant sur un couloir. Sur le mur en face des portes, il y a trois trousseaux de clés. Dans sa petite cellule le candidat va trouver une perche, et avec cette perche, il va devoir voler un seuls des trois trousseaux. Évidemment, il ne faut pas le laisser tomber, sinon c'est embêtant ^^. Une fois qu'il a son trousseau, avec plusieurs dizaines de clés, il doit les essayer ou ouvrir le verrou de sa cellule. Le problème est que sur les trois trousseaux au choix, deux possèdes des clés pour ouvrir, mais l'un d'entre eux, n'a aucune bonne clé. Forcement sur le candidat tombe sur ce trousseau il aura beau toute les essayer, il restera bien enfermer jusqu’à la fin du jeu !
Ceux qui arrive a ouvrir le verrou, peuvent s'échapper tout seul pour retrouver le reste de l'équipe.
Car cette séquence a lieu en parallèle des épreuves. Comme entre 1998 et 2002.
Évidemment il faut une mise en scène avec La Boule, qui rode de temps en temps dans le couloir, sauf évidemment au moment ou le candidat s’échappe, là soit il s'est endormi, soit il est absent ^^
Après çà reste qu'une idée rapide, donc tous les cas de figures n'ont pas étaient pensé...
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Sébastien- Administrateur
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
c'est une bonne idée ma ça risque d’amputer d'une cellule le conseil (donc absence de couloir par exemple). Il faudrait le voir en vrai ^^. Je vais essayer de la faire en 3D dans les jours qui viennent.
Thoyard- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Ben justement le couloir du conseil je le prend sur la cellule 203.
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Sébastien- Administrateur
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
moué c'est sur, mais je préfère presque, çà prend moi de place et puis d'ailleurs en 2005 et 2006, y en avait pas ^^
Mais pour l'entrée je vois bien deux portes assez imposante à la suite, donc çà tranche bien quand même, mais bon c'est la sujet, puisque c'est les prisons ^^
Mais pour l'entrée je vois bien deux portes assez imposante à la suite, donc çà tranche bien quand même, mais bon c'est la sujet, puisque c'est les prisons ^^
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Sébastien- Administrateur
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Si je comprend bien, il y a un sas dans l'entrée du conseil. Dans le conseil, il y aurait 6 tables de jeu, un pupitre pour l'animateur. Je suppose que dans le conseil et dans le pré-conseil se trouvent des arcades. Par contre, le conseil est réduit à une moitié de la 102 et l'autre moitié c'est pour quoi faire ? Et pour finir, le carré dans la partie arrondie inutilisée de la 102, c'est des restes de 2009 ?
Thoyard- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
il pourait les mettre dans une des cellules du rez de chaussée non utilisée par la prod
Bonjour Invité , Bayadrien n'es pas disponible pour le moment, merci de laisser un message après le BIP sonore. Une fois enregistrer, après sur Dièse pour le réécouter. BIP!!
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Bayadrien- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Idées de nouvelle(s) prison(s) pour 2011
Oui dans le style 2009. Le mur en travers dans la 203, c'est un mur amovible, pour laisser l'espace libre lors de la cellule qui rétrécit.Thoyard a écrit:Je suppose que dans le conseil et dans le pré-conseil se trouvent des arcades.
Rien, disons que j'ai mis ce mur pour que çà soit pareille des deux cotés derrières les table. Mais les plans n'étant pas a l'échelle, je sais pas si le mur en travers est nécessaire.Thoyard a écrit:Par contre, le conseil est réduit à une moitié de la 102 et l'autre moitié c'est pour quoi faire ?
Oui, çà compte pas.Thoyard a écrit:Et pour finir, le carré dans la partie arrondie inutilisée de la 102, c'est des restes de 2009 ?
hum çà je pense pas, çà c'est jamais fait, et çà demande de trop gros changement. Car utiliser une cellule pour le jeu au rez de chaussée, çà veut dire une cellule des étages en moins ^^Bayadrien a écrit:il pourait les mettre dans une des cellules du rez de chaussée non utilisée par la prod
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Sébastien- Administrateur
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