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2014 - INTERMÉDIAIRE (Prisons, Libération, Jugement...)

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Message  Paul Lun 14 Oct 2013 - 7:10

Sauf que la blanche de 2011 a été dur que lors des émissions 2 et 6, apparemment la prod lui à dit d'être gentille après... (c'est ce que j'ai compris)

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Message  john17 Dim 5 Jan 2014 - 19:02

Pour moi oui il faux gardée la salle du jugement mais il faux aussi gardée l'actrice. Pour moi Delphine Wespiser était une juge parfaite ni trop méchante ni trop gentille neutre quoi! Comme une juge ce dois de l’être. C'est la meilleur des 3 juge et sa tenue étais très bien.

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Message  Romain Dim 5 Jan 2014 - 19:18

Je pense que la meilleure blanche était celle de 2011 mais le jugement devrait etre uniquement pour les clés manquantes pour les prisoniers ont devrait faire un parcour avec un chronomètre si le candidat ne finit pas le parcour avant la fin du chronomètre une grille ferme la sortie du parcour.
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Message  Paul Dim 5 Jan 2014 - 19:39

romainCM1 a écrit:Je pense que la meilleure blanche était celle de 2011 mais le jugement devrait etre uniquement pour les clés manquantes pour les prisoniers ont devrait faire un parcour avec un chronomètre si le candidat ne finit pas le parcour avant la fin du chronomètre une grille ferme la sortie du parcour.

Déjà que y'a jamais de prisonniers et que la salle du jugement était quasi inexistante cette saison, ce serait encore plus la tuer!
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Message  Romain Dim 5 Jan 2014 - 21:00

Paul a écrit:
romainCM1 a écrit:Je pense que la meilleure blanche était celle de 2011 mais le jugement devrait etre uniquement pour les clés manquantes pour les prisoniers ont devrait faire un parcour avec un chronomètre si le candidat ne finit pas le parcour avant la fin du chronomètre une grille ferme la sortie du parcour.

Déjà que y'a jamais de prisonniers et que la salle du jugement était quasi inexistante cette saison, ce serait encore plus la tuer!
Justement il faudrait mettre plus d' épreuves à prisonniers et ce qui a tuer la salle du jugement c' est la roue du destin du cou on ne voyait plus beaucoup les autres défis
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Message  Thoyard Ven 10 Jan 2014 - 21:40

Les prisons : 

Les prisons sont l’un des points vraiment éclipsés depuis 2009. Je pense qu’il faut essayer de renouveler cet élément important du jeu. La partie intermédiaire, commence à être au point.

Ce que je propose, c’est d’installer les cages en fer de la salle des maitres de 2010 les deux plateformes du carrelet. Ces cages en fer sont toujours présentes sur le fort, car elles sont utilisées dans certaines versions étrangères ! 
Ce système permettra en prime de mettre en valeur le carrelet que l’on n’a pas vu depuis 2010, surtout que ce dernier a été entièrement refait (dommage de ne pas l’exploiter…). Ces nouvelles prisons nous offriraient des images nouvelles (possibilité de filmer par exemple depuis le balcon métallique de la cellule 119, ou depuis la mer). Les diverses portes et grilles que l’on croise en cellule 019 pour aller au carrelet renforceront le décor de prison.
Emplacement des nouvelles prisons : 
2014 - INTERMÉDIAIRE (Prisons, Libération, Jugement...) - Page 3 Prison10

Allure générale des prisons : 
2014 - INTERMÉDIAIRE (Prisons, Libération, Jugement...) - Page 3 Sans_t11
En plus de ça, ce déménagement des prisons libèrera les sous sols pour y installer une aventure (l'égout) et un parcours (détails d'ici quelques jours dans la partie "conseil").
Les grilles de la porte extérieure du carrelet insisteront sur le côté prison !

La libération des prisonniers se ferait à la fin de la première partie du jeu grâce à la salle du jugement.

La salle du jugement : 
La salle du jugement en elle-même ne doit pas subir de gros changements. 
Je propose de déménager l’antichambre de la salle du jugement et de la faire cohabiter avec l’antichambre de la salle du conseil. Deux décors seraient créés dans la même salle, mais on ne les verrai pas sur la même image. L’un des intérêts, c’est qu’une cellule serait libérée pour y installer une épreuve.
Le système de « Sas » n’est pas des plus harmonieux. Je propose de faire un système qui « téléporterai » le candidat (grâce à la magie de la télé).
 
Quant à la salle du jugement, c’est un des lieux les plus déroutants du fort, cette salle doit rester, mais évoluer un peu pour que cette salle rappelle un peu plus un tribunal:
- Déjà, il faut remettre en place une barre (comme en 2011), mais cette fois, il faut l’installer juste à la sortie du sas. Cette barre permettra de canaliser les candidats à la sortie du sas car ces derniers ne savent pas toujours où se placer.
- Le siège de la juge pourrait être revu (l’actuel étant bien trop simple). Les colonnes pourraient êtres mises en place de part et d’autre de son siège.
- Enfin, dans chacun des jeux, le candidat doit réaliser une action avec une balle. Il faudrait que ce soit la balle qui permette d’ouvrir la porte de sortie de la salle du jugement. Dès qu’un duel est réussi, Blanche irait récupérer une des balles et la poserai dans une balance située à côté d’elle. Le poids de la balle ferai basculer la balance, ce qui ferait ouvrir le sas. La balance n’apportera pas grand-chose à la séquence, mais, ça pourrait être un moyen d’inclure un peu de maie boyardesque dans cette partie.
- Le système d’entrée sera revu pour coller avec le système de « téléportations ». Des jeux de lumières et de fumée seront mis en place dans le sas d’entrée. La porte d’entrée dans la salle sera coulissante et de couleur bleue.
 
Les prisonniers seront toujours amenés par la Boule, mais ils seront amenés dans une cage roulante montée sur des rails. La cage ne gênera en rien le candidat, car en principe, les prisonniers on le jeu de la roue de destin. C’est le Boule qui sera chargé d’ouvrir la cage des prisonniers lorsque ces derniers réussiront leur duel. Si jamais le prisonnier perd son défi, La Boule le raccompagnera fera rouler sa cage vers la sortie.
 
A l’issue du jugement, si des candidats perdent leur défi, ils seront conduits dans des prisons située non pas en extérieur, mais dans les sous-sols (même prisons qu’en 2013). Les prisonniers auront la possibilité de se libérer lors de la phase du conseil.
 
De nouveaux jeux seront les biens venus afin de faire varier un peu cette séquence.
 
Sur le plan ci-dessous, dans la cellule 202, les zones en parquet correspondent à la zone occupée par le pré-conseil (accès par la flèche brune).
L’autre zone correspond à l’antichambre de la salle du jugement (accès via la flèche bleue).

L’entrée dans la salle du jugement se fera donc par le sas situé à droite de la cellule 224, la cellule 223 se retrouve ainsi libre pour accueillir une nouvelle épreuve.

2014 - INTERMÉDIAIRE (Prisons, Libération, Jugement...) - Page 3 Sans_t12

L'accès à l'antichambre de la salle du jugement se fera depuis l'antre du Père Fouras (flèche bleue)
L'accès au pré-conseil se fera depuis l'escalier de la cellule 202 (flèche brune)
Sur ce plan, des aménagements ont également été faits dans l’antre du Père Fouras (ajout d’un pupitre pour l’épreuve du Père Fouras Show, et d’une zone dont les murs sont recouverts pour l’épreuve du rat-peur (voir présentation épreuve).
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