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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  oeildelexpert Mer 20 Juil 2016 - 14:09

Becaum's a écrit:Pour la clepsydre et la décompte j'ai une idée , les 20 dernière  seconde de la clepsydre pourrait être d'une autre couleur que bleu ( rouge par exemple) . Comme ça , on verrait si des scènes  ont été coupé  , ect 
Après la décompte  ne serai peut être  plus utile
C'est une bonne idée, le problème est déjà de trouver des liquides qui n'ont pas la même densité (n'oublions pas que les clepsydres sont de l'eau colorée actuellement) pour que le liquide rouge coule après le liquide bleu.

La question est aussi de savoir si en retournant une 2ème fois la clepsydre le processus marche toujours (parce que s'il faut refaire les clepsydres à chaque fois c'est une perte de temps évitable pour si peu).

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Théo Mer 20 Juil 2016 - 14:15

En mettant de l'eau colorée en bleue comme maintenant et de l'huile en rouge par exemple cela pourrait fonctionner à mon avis!
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  ChousseAuMocolat Mer 20 Juil 2016 - 14:16

Après faut aussi que les colorants restent dans leur liquide respectif, et pas finir avec un merdier violet Razz


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Chousse, quel est votre profession? Prisonnière à Fort Boyard.

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Théo Mer 20 Juil 2016 - 16:03

ChousseAuMocolat a écrit:Après faut aussi que les colorants restent dans leur liquide respectif, et pas finir avec un merdier violet Razz
On laisse la production réfléchir à cela pour la prochaine saison!!! Razz
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Krilin18 Mer 20 Juil 2016 - 22:17

#FortToto44 a écrit:En mettant de l'eau colorée en bleue comme maintenant et de l'huile en rouge par exemple cela pourrait fonctionner à mon avis!
A voir si l'huile s'écoule bien dans une clepsydre Laughing

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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Paul Jeu 21 Juil 2016 - 10:41

Ca changerait pas grand chose de changer la couleur du mini décompte des 20 secondes mais je dois dire que quand on regarde un ancien FB, ça perturbe l'absence de décompte ^^
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  oeildelexpert Jeu 21 Juil 2016 - 10:49

Paul a écrit:Ca changerait pas grand chose de changer la couleur du mini décompte des 20 secondes
Ici on parle plutôt de rajouter un liquide rouge dans la clepsydre et non pas de changer la couleur du décompte. Et dès que le liquide rouge commencerait à couler cela signifierait qu'il ne reste plus que 20 secondes, symbolisées par la clepsydre et non pas par un chrono douteux.

Paul a écrit:je dois dire que quand on regarde un ancien FB, ça perturbe l'absence de décompte ^^
Oui ... et non. C'est vrai que je me suis habitué à entendre le bip lors des 20 dernières secondes, mais en même temps l'absence de décompte je ne la ressens pas trop puisqu'ils montraient plus souvent la clepsydre.
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Paul Jeu 21 Juil 2016 - 10:50

Ca dénaturerai le fort je trouve^^
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  oeildelexpert Jeu 21 Juil 2016 - 11:23

Paul a écrit:Ca dénaturerai le fort je trouve^^
Et puis rien ne dit que c'est techniquement possible de faire un truc du genre qui ne fasse pas moche.
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Théo Jeu 21 Juil 2016 - 23:11

oeildelexpert a écrit:
Paul a écrit:Ca dénaturerai le fort je trouve^^
Et puis rien ne dit que c'est techniquement possible de faire un truc du genre qui ne fasse pas moche.
Oui et je ne pense pas que la production veuille refaire toutes les clepsydres Razz
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  bibi6 Ven 22 Juil 2016 - 0:40

Bonsoir,

Petit pavé rapide pour l'émission 3 - sachant que pas mal d'élément ont été dits Wink

Épreuves:
Percolateur: le coup de la chaussure sur la tournette, pas mal Laughing

Garage: encore un échec Neutral

Araignée: idem. Pas sûr qu'elle est réalisable en l'état. Pour les 2 ou 3 diffusions que l'on a eues, personne n'est allé au-delà de la tête de l'araignée. Bon, OK , Jean-Luc Lemoine s'y est collé Razz

Cloche : présentée comme une aventure il y a 2 semaines, la voici en épreuve. Incohérence de règles? Mad

Pays des merveilles: 2e diffusion, 2e réussite. Elle est peut-être trop simple, là.

Boyard Academy: pas mieux que vous qui avez réagi, j'aurais aimé avoir le nom du gaz, même "à l'oral". Et si c'est dangereux, il y a des bandeaux qui peuvent servir Razz De plus, les autres réponses (néon, krypton et méthane) sont des gaz aussi plus lourds que l'air, non? (Y'a un chimiste dans l'audience?)

Chambre froide: pas mal en épreuve... mieux, pas de combo clé-code Smile

Jarres: ràs.

(Déjà 30 minutes de jeu, et pas encore de Cage? Étonnant...)

Caserne: à défaut d'avoir les Cylindres pour les hommes, ce sont les femmes qui ont pu se rincer l'œil Razz

On part à la Momie - ouais, bon, comme personne n'est parti, y'aura une flèche sur la porte Razz

Cage:
Piliers: tiens, ils démarrent en haut cette fois... incohérence entre émissions: :noon

Clou Géant: "Tiens, c'est pas un duel du Conseil ça?" Razz

Cabestan: :blam pour le "2 contre 1".

Épreuves (2):

Momie: les rubans étaient bien plus haut pour Patrick, que pour Valérie Damidot. La taille du candidat est probablement l'explication. Pas mal, la caméra sur le portique enrouleur Smile Par contre... Valérie, à moitié momifiée, est libre; Patrick, totalement momifié, est prisonnier... Pas évident pour la règle!

Double lutte: ou comment la stratégie est plus forte que la force. Wink

Tri sélectif: Fauve méthodique, épreuve vite expédiée. Smile

On a 7 clés, génial, on part au jugement: comme la plupart d'entre vous, je pense aussi que cela ne doit être une joie d'aller au jugement. Et comme un autre posteur qui se reconnaîtra, je préférais aussi la Blanche de 2011 Sad

Jugement:
Cercle: ou comment casser tout le jeu avec un rajout inutile de ralentis. Evil or Very Mad

Billard: @Pixelax, c'est sûr, le rebord est parabolique? Razz Si oui, faut-il encore tirer droit!

Balle sur la planche: logique de trouver ce défi ici, par contre, il fait déjà doublon avec le Chemin Neutral  

Aventures:
bon, je zappe la salle des aventures... mais quand même, je dois mettre un :blam . Pour avoir laissé passer deux candidats sous la barre alors qu'ils pouvaient tout aussi bien reprendre l'ascenseur.

- Saut de l'ange: Marie est sous le coup de ses émotions... ouais, elle ne va pas sauter, sauf "miracle". Joker? Même pas proposé... :noon

- Tête chercheuse: en 2:00, Fauve semble être une experte en calcul... à moins qu'il y ait des coupes drastiques bizarre

- Chez Willy Rovelli: une portion relativement raisonnable de trucs pas très apétissants. Willy a été strict sur ce coup-là. J'aurais préféré qu'il laisse continuer le chrono, quitte à redonner (un bout du, ou) le 2e croque.

- Train fantôme: 3 passages pouvant être accomplis cette fois. Et ça a réussi.

- Tyrolienne infernale: impressionnante en 2012, elle l'est beaucoup moins maintenant. Je pense qu'elle a fait son temps... surtout avec son méga-combo. Suspect

- Plateau 215: on risque de la voir trop souvent, cette épreuve... No

Grande évasion:

Pas de vidéo intempestive, même si Olivier manque un peu de dynamisme là. Petit parcours, avec des classiques Smile

Conseil:
tiens, le premier duel est joué à droite...

- Feuille qui brûle: j'espère ne pas le voir la semaine prochaine - sinon, ce serait abuser :p -, mais un duel qui fait plaisir à voir. La feuille du maître s'est éteinte, assez rare... par contre, on n'a pas vu l'allumage de la bougie.

- Bâtonnets: en effet, dans la configuration annoncée (le maître commence avec 21 bâtonnets), la moindre erreur du candidat est fatale. Pour pimenter le duel, j'autoriserais que chaque duelliste puisse prendre, une seule fois dans le jeu, 4 bâtonnets. Et pour éviter la "copie bête", le suivant ne pourrait pas prendre 4 bâtonnets derrière - mais il le pourrait plus tard.

- Tampons: un duel original, mais qui ne passe pas très bien à l'écran. Dommage Neutral

- Tour d'écrous: les écrous bougeaient sur les baguettes entre chaque pose, quelqu'un peut-il expliquer cela?

Salle du trésor:
Comme vous, les explications d'Olivier... ben en fait, ne sont que des récitations :noon Sinon, rien à redire.

Conclusion:
Une bonne émission de manière globale, on regrettera les soucis au montage... et puis les cartons rouges Razz
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Message  Théo Ven 22 Juil 2016 - 0:45

bibi6 a écrit:- Bâtonnets: en effet, dans la configuration annoncée (le maître commence avec 21 bâtonnets), la moindre erreur du candidat est fatale. Pour pimenter le duel, j'autoriserais que chaque duelliste puisse prendre, une seule fois dans le jeu, 4 bâtonnets. Et pour éviter la "copie bête", le suivant ne pourrait pas prendre 4 bâtonnets derrière - mais il le pourrait plus tard.
Oh non cela rendrait le duel trop rapide et les règles un peu confuses, je ne pense pas que ce soit une bonne idée rabbit
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Paul Ven 22 Juil 2016 - 0:54

Perso pour le coup de la flèche pour la momie bah j'avais pas fait gaffe qu'aucun candidat n'était appelé ^^ 
Si on profite de l'émission on voit pas venir ce genre de détail mdr
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Théo Ven 22 Juil 2016 - 0:56

Paul a écrit:Perso pour le coup de la flèche pour la momie bah j'avais pas fait gaffe qu'aucun candidat n'était appelé ^^ 
Si on profite de l'émission on voit pas venir ce genre de détail mdr
Moi aussi ça ne m'a pas gêné plus que ça, après même si je ne pense pas que Rouge envoie la flèche en direct, c'était pas perturbant
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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  ChousseAuMocolat Ven 22 Juil 2016 - 1:01

La flèche n'est pas tirée en direct, mais c'est quand même bien fait. Enfin sauf pour ceux qui connaissent par coeur le plan du fort Razz


Par contre la mettre avant la Momie c'était une mauvaise idée, à cause de ce détail. Quand même assez visible, on voit bien quand Passe-Muraille emmène des candidats.

Suffisait de mettre la Cage genre une épreuve plus tôt, avant la Caserne. Ou de la mettre tôt dans la quête des clés pour varier un peu Razz


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RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016) - Page 9 Empty Re: RÉACTIONS > Fort Boyard 2016-03 - Équipe Laurent Ournac (16/07/2016)

Message  Théo Ven 22 Juil 2016 - 1:04

ChousseAuMocolat a écrit:La flèche n'est pas tirée en direct, mais c'est quand même bien fait. Enfin sauf pour ceux qui connaissent par coeur le plan du fort Razz


Par contre la mettre avant la Momie c'était une mauvaise idée, à cause de ce détail. Quand même assez visible, on voit bien quand Passe-Muraille emmène des candidats.

Suffisait de mettre la Cage genre une épreuve plus tôt, avant la Caserne. Ou de la mettre tôt dans la quête des clés pour varier un peu Razz
Pour nous en tant que fans on le remarque mais après c'est pas gênant pour moi en tout cas!
Oui, bon pour ça on verra bien, dans les prochaines émissions si ce genre de cas se reproduit, mais je pense que la production ne le fera pas à chaque fois Wink
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