Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
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Jonathanlegrand
maximax
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Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Tout est résumé dans le titre mais concernant ce (ou plusieurs) c'est que j'en aimerais 2 :
- Une adaptation au format aventures fantastiques. Flemme d'écrire voici le rediff d'un live youtube qui en parle (et qui m'en a donné l'idée (de la plagier)) :
https://youtu.be/SdUAFF_K5Xk (3ème time code dans la description)
- Une adaptation d'émission plus classique (à l'instar de la DS, le PC ou la Wii). Bon là j'ai pas le temps mais j'éditerais le message dans l'avenir pour avoir une base de construction.
Questions ? C'est en bas !
[mod]Correction du titre[/mod]
- Une adaptation au format aventures fantastiques. Flemme d'écrire voici le rediff d'un live youtube qui en parle (et qui m'en a donné l'idée (de la plagier)) :
https://youtu.be/SdUAFF_K5Xk (3ème time code dans la description)
- Une adaptation d'émission plus classique (à l'instar de la DS, le PC ou la Wii). Bon là j'ai pas le temps mais j'éditerais le message dans l'avenir pour avoir une base de construction.
Questions ? C'est en bas !
[mod]Correction du titre[/mod]
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Comme le shampoing, nous sommes trois en un
Style Fire- Fan-Habitué(e)
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
J'ai du mal à comprendre ton message. En gros, tu veux lancer un débat autour de la création d'adaptations jeu-vidéo de Fort Boyard ?
C'est vrai qu'en dehors des jeux smartphones, ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de jeux FB sur console.
Pour un jeu "adaptation pure de l'émission", il faut avoir un nombre d'épreuves suffisant pour ne pas tourner au rond au bout de deux parties, ce qui faisait cruellement défaut aux adaptations PC/Wii/DS.
Pour un jeu "aventures", on pense immédiatement à Fort Boyard Millenium. L'idée est intéressante mais faut voir ce qu'on en fait. Le jeu doit tenir la route question scénario, gameplay, dosage de la difficulté, intérêt des niveaux, etc...
C'est vrai qu'en dehors des jeux smartphones, ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de jeux FB sur console.
Pour un jeu "adaptation pure de l'émission", il faut avoir un nombre d'épreuves suffisant pour ne pas tourner au rond au bout de deux parties, ce qui faisait cruellement défaut aux adaptations PC/Wii/DS.
Pour un jeu "aventures", on pense immédiatement à Fort Boyard Millenium. L'idée est intéressante mais faut voir ce qu'on en fait. Le jeu doit tenir la route question scénario, gameplay, dosage de la difficulté, intérêt des niveaux, etc...
maximax- Grand-Fan de Fort Boyard
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Oui en gros ce serai un débat sur ça @maximax. Et en ce qui concerne le nombre d'épreuves je suis tout à fait d'acord, j'ai même fait une liste d'épreuves qui pourraient bien s'adapter à la console, elle fait au moins 50 épreuves rien que pour la quête des clés. Il faut en priorité éviter que toutes les parties se ressemblent pour cela deux solutions :
- le grand nombre d'épreuves
- le fait de pouvoir personnaliser le déroulement de la partie (ex : pouvoir désactiver la cage)
Et peut être même que potentiellement il serait possible de recommander à Mintendo de faire 1 (ou plusieurs) jeu fort-boyard. Et cerise sur le gateau la Smitch possède un systeme de mises à jour permettant d'ajouter des épreuves de fil en aiguille des saisons. Plans du fort pour le projet ainsi que les épreuves sont prévues d'être dévoilés ulterieurement (par moi). Merci !
- le grand nombre d'épreuves
- le fait de pouvoir personnaliser le déroulement de la partie (ex : pouvoir désactiver la cage)
Et peut être même que potentiellement il serait possible de recommander à Mintendo de faire 1 (ou plusieurs) jeu fort-boyard. Et cerise sur le gateau la Smitch possède un systeme de mises à jour permettant d'ajouter des épreuves de fil en aiguille des saisons. Plans du fort pour le projet ainsi que les épreuves sont prévues d'être dévoilés ulterieurement (par moi). Merci !
Style Fire- Fan-Habitué(e)
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
C'est vrai que sa fait un bail qu'on a pas eu de nouveaux jeux vidéo Fort boyard.si un nouveau devait sortir un jour,voici ce qu'il doit y'avoir selon moi.
Une sortie sur différentes plate-forme (PC compris).
Un mode online.
Des épreuves de différentes époques.
Le jugement et la cage.
Des graphismes très réaliste.
Plusieurs modes de jeux.
Une sortie sur différentes plate-forme (PC compris).
Un mode online.
Des épreuves de différentes époques.
Le jugement et la cage.
Des graphismes très réaliste.
Plusieurs modes de jeux.
The end
Jonathanlegrand- Fan-Accro
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Jonathanlegrand a écrit:C'est vrai que sa fait un bail qu'on a pas eu de nouveaux jeux vidéo Fort boyard.si un nouveau devait sortir un jour,voici ce qu'il doit y'avoir selon moi.
Une sortie sur différentes plate-forme (PC compris).
Un mode online.
Des épreuves de différentes époques.
Le jugement et la cage.
Des graphismes très réaliste.
Plusieurs modes de jeux.
Ce serait aussi bien de choisir les règles qu'on veut parmi 1990 (18 clés) 1991 (7 clés + indices + sdt) 1992-1994 (7 clés + ratman + indices + SDT) 1995-1996 2003-2005 (7 clés + partie intermédiaire + conseil + indices + sdt) ou depuis 2011.
Pour les modes de jeux, le mode Partir à l'aventure (Règles Jeux TV), Mode Libre, Enigmes (énigmes différentes que ceux de Partir à l'aventure), un éventuel mode en ligne, des bonus pour la version PC (fonds d'écran...) et un mode Visite des alentours du Fort Boyard
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lucas5201- Modérateur
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Oui et même mélanger les règles de différentes époques
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Style Fire- Fan-Habitué(e)
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Vous le savez surement, ce type de pavé me tient énormément à cœur (la preuve je poste presque que ça sur le forum). Il s’agit du pavé explicatif de règles
Donc aujourd’hui, je vous poste mon idée concernant un éventuel jeu du cru 2018 (Nintendo Switch ou autre)
LA QUETE DES CLES
20’ pour récupérer les 9 clés nécessaires au déverrouillage de la grille de la salle du trésor.
Pas de séquences récurrentes comme la Boyard Academy.
Un chrono des 20 secondes serait souhaitable
Dans les épreuves proposées on aurait :
Alerte Rouge Araignée Basket Bizutage Caserne Casino Cellule capitonnée Chambre froide Cylindres De la terre à la lune Enigme en vigie Excalibur Garage Jarres Jungle Ketchuperie Laverie Lutte dans la boue Momie (à prisonnier) Museum Pays des merveilles Percolateur Pied marin Ring Tri sélectif Vaisseau spatial
Au bout de 10’, le chrono se stoppe, c’est l’heure de la cage.
3 duels contre un maitre masqué (maitre du temps) parmi :
Cabestan Clou géant Course poursuite Dos à dos Double trapèze Endurance Explosion Faucheuse Masses Tir à la chaine
La quête des clés reprend jusqu’à son terme.
JUGEMENT
Même principe que dans l’émission sauf que les joueurs n’auront pas le droit de choisir chance ou adresse c’est au hasard. De plus les candidats qui échouent sont fait prisonniers jusqu’à la fin du jeu.
Les jeux proposés :
Balle sur la planche Billard Cercle Essuie glaces Fakir Gouttière Perche Planche Platines Roue du destin Stop chute Toboggan Tourné lancé 3 niveaux Volcan
AVENTURES
Pas de salle des aventures dans un jeu vidéo par pitié
Un chrono in-Game serait souhaitable.
6 aventures pour récupérer un maximum d’indices et les indices sont dévoilés au fur et à mesure des aventures. Attention, pas de prisonniers ni d’épreuves à clepsydre rouge !
Dans les aventures proposées il y aurait :
Balance (uniquement dans les parties multijoueur, ce serait un jeu de coordination entre les 2 joueurs) Bibliothèque abandonnée Cabine abandonnée Cablocypède Chaise instable Cloche Egout Funambule Maison de poupées (Labyrinthe : dans le style des araignées et scorpions du jeu PC de 2007) Manoir Rocket man Safari Saut intérieur Souterrain inondé Tête chercheuse Varappe
CONSEIL
4 duels pour remporter 15 secondes avec 3 minutes de départ.
L’architecture du conseil serait soignée et ressemblerait à celle de l’émission contrairement à une architecture bâclée comme dans le jeu PC de 2007.
Les duels proposés : Anneaux (empilage) Aquarium Arbalète Awalé (2016) Bâtonnets Bonneteau Boulets rouges Bras de fer Cartes boyard Cartouche Chars Compteur Enigme Morpion Paires Pierre feuille ciseaux puits Réflexe animaux Tourillons Train
SALLE DU TRESOR
Comme dans le jeu WII.
Donc aujourd’hui, je vous poste mon idée concernant un éventuel jeu du cru 2018 (Nintendo Switch ou autre)
LA QUETE DES CLES
20’ pour récupérer les 9 clés nécessaires au déverrouillage de la grille de la salle du trésor.
Pas de séquences récurrentes comme la Boyard Academy.
Un chrono des 20 secondes serait souhaitable
Dans les épreuves proposées on aurait :
Alerte Rouge Araignée Basket Bizutage Caserne Casino Cellule capitonnée Chambre froide Cylindres De la terre à la lune Enigme en vigie Excalibur Garage Jarres Jungle Ketchuperie Laverie Lutte dans la boue Momie (à prisonnier) Museum Pays des merveilles Percolateur Pied marin Ring Tri sélectif Vaisseau spatial
Au bout de 10’, le chrono se stoppe, c’est l’heure de la cage.
3 duels contre un maitre masqué (maitre du temps) parmi :
Cabestan Clou géant Course poursuite Dos à dos Double trapèze Endurance Explosion Faucheuse Masses Tir à la chaine
La quête des clés reprend jusqu’à son terme.
JUGEMENT
Même principe que dans l’émission sauf que les joueurs n’auront pas le droit de choisir chance ou adresse c’est au hasard. De plus les candidats qui échouent sont fait prisonniers jusqu’à la fin du jeu.
Les jeux proposés :
Balle sur la planche Billard Cercle Essuie glaces Fakir Gouttière Perche Planche Platines Roue du destin Stop chute Toboggan Tourné lancé 3 niveaux Volcan
AVENTURES
Pas de salle des aventures dans un jeu vidéo par pitié
Un chrono in-Game serait souhaitable.
6 aventures pour récupérer un maximum d’indices et les indices sont dévoilés au fur et à mesure des aventures. Attention, pas de prisonniers ni d’épreuves à clepsydre rouge !
Dans les aventures proposées il y aurait :
Balance (uniquement dans les parties multijoueur, ce serait un jeu de coordination entre les 2 joueurs) Bibliothèque abandonnée Cabine abandonnée Cablocypède Chaise instable Cloche Egout Funambule Maison de poupées (Labyrinthe : dans le style des araignées et scorpions du jeu PC de 2007) Manoir Rocket man Safari Saut intérieur Souterrain inondé Tête chercheuse Varappe
CONSEIL
4 duels pour remporter 15 secondes avec 3 minutes de départ.
L’architecture du conseil serait soignée et ressemblerait à celle de l’émission contrairement à une architecture bâclée comme dans le jeu PC de 2007.
Les duels proposés : Anneaux (empilage) Aquarium Arbalète Awalé (2016) Bâtonnets Bonneteau Boulets rouges Bras de fer Cartes boyard Cartouche Chars Compteur Enigme Morpion Paires Pierre feuille ciseaux puits Réflexe animaux Tourillons Train
SALLE DU TRESOR
Comme dans le jeu WII.
Passe Partrou- Fan-Illuminé(e)
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
@Passe Partou Ça serait une partie CLASSIQUE* de base. Mais je pense que l'on devrait laisser au joueur la possibilité de personnaliser le déroulement de la partie. Je vais faire le schéma d'une partie classique avec options de personnalisation :
1. Choisir l'épreuve du droit d'entrer
- Bûche à lever (1999) Gameplay : appuyer en rythme sur ZR et ZL pour lever la bûche
- Triangles de métal (2009) Gameplay : grâce à l'écran tactile (mode portable) ou au stick L + bouton A réussir le casse tête des triangles en métal pour récupérer le médaillon tigré servant à rentrer.
- Tube (2009) Gameplay : Tourner la caméra avec le stick R interagir avec les éléments de la pièce avec l'écran tactile (mode portable) ou le bouton A pour trouver les plaques numérotés taper le code et placer le verre sur le verrou à contrepoids de la porte pour rentrer.
- Citerne Gamplay : le personnage rentre dans une citerne du fort grâce au puits (le gens sont pas censés connaitre les plans du sous sol); gamplay aquatique de Super Mario Odyssey (si plus d'air le candidat remonte automatiquement et met plus de temps à reprendre son air), il faut trouver le médaillon dans la citerne.
- Tête de tigre (1990) Gameplay : le candidat met sa main dans la tête de tigre pour récupérer le médaillon, puis il faut maintenir ZL pour le burin et appuyer sur A pour donner un coup de marteau (il est plus puissant si le timing affiché à l'écran est respecté).
1. Choisir le temps accordé (temps de base 20 mins)
2. Cage (ON/OFF) (Si la cage est activée : pas de cinématique, pas de Rouge, duels contre mister Boo/lady Boo et donc pas de duels dans les épreuves)
3. Épreuves à prisonniers (ON/OFF)
4. Aventures (ON/OFF)
5. Récurrence de la Boyard Academy (ON/OFF)
6. Énigmes du père Fouras autre que dans la vigie (Momie nouvelle version, Temple interactif) (ON/OFF)
7. Nombres d'énigmes en vigie (1/2)
8. En cas d'échec à la première énigme en vigie (Rien / Clé à la mer/au filet / un des deux au hasard)
9. Bohémienne (ON/OFF)
1. Choisir comment récupérer les clés manquantes :
- Jugement de Blanche
- Casse-tête; si oui lequel (Cryptogramme/Code-Couleurs) (si 7/9 clés épreuve pour un coffret de boyards) (Si épreuve perdue autant de candidats que de clés manquantes vont en prison)
- Prison directe
2. Choisir comment libérer les prisonniers :
- Jugement de Blanche
- Ratman (dans le sous sol)
- Épreuve à clepsydre directement dans les prisons ; si oui laquelle :
Trousseau de clés (système de libérations des prisons de 1998 à 2002)
Baguettes (sans baguettes) (système de libération de 2010)
Menotte (système de libération de 2007/2008 ; même gameplay que l'épreuve du même nom)
Conserves (épreuve de 2003 ; déboiter les conserves pour tenter de trouver l'outil permettent de se libérer)
Rats (épreuve de fort-boyard sur smartphone)
3. Paramètres du jugement :
Chance (ON/OFF)
Rapidité (ON/OFF)
Cadran (ON/OFF)
1. Choisir le temps accordé (temps de base 18 mins) ou le nombre d'aventures (5/6/7)
2. Joker (switch épreuve) (ON/OFF)
3. Clepsydres rouges (ON/OFF)
4. Énigmes du Père Fouras hors de la vigie (Spa/Cabine abandonné) (ON/OFF)
5. Indices dévoilés (En salle du trésor/Directement)
Système de perte de temps en salle du trésor :
Têtes de tigres de @fdjm-toine
Têtes de tigres de 1999
1 sec = -1 sec
Perte de temps par tranche de (choisir temps ; temps de base 10 secs)
1. Épreuve de la lanterne (ON/OFF)
2. Gains de temps (Fixe/Mises/Progressif(2014/2015))
3. Pénalités de temps (ON/OFF)
4. Nombres de duels (2/3/4/6)
5. Temps de base en SDT (temps de base 3 mins)
6. Possibilité de libérer les prisonniers (ON/OFF)
Gameplay :
Mot-code : clavier en forme d'alphabet géant (sacrifices possibles)
SDT : A/B/X/Y charger les candidats en boyards ; stick L leur faire faire un aller-retour (plus ils sont chargés en boyards plus ils sont lents)
- Chrono général (dépend de l'aventure : evasion, lanterne, conseil en fin de partie, SDT non compris dans le chrono) (ON/OFF)
- Lumineuse et couleur du jour (ON/OFF)
Voila, ça a été assez long d'écrire sa et ce n'est que le début car une version 1990 et duel sont en cours de réflexion. Et personnelement si un jeu fort-boyard devait sortir sur Switch je pense que se serait en 2019 pour les 30 ans. Bonne journée !
*Partie classique : partie dont le déroulement est celui que l'on connait aujourd'hui.
- Droit d'entrer (ON/OFF)
1. Choisir l'épreuve du droit d'entrer
- Bûche à lever (1999) Gameplay : appuyer en rythme sur ZR et ZL pour lever la bûche
- Triangles de métal (2009) Gameplay : grâce à l'écran tactile (mode portable) ou au stick L + bouton A réussir le casse tête des triangles en métal pour récupérer le médaillon tigré servant à rentrer.
- Tube (2009) Gameplay : Tourner la caméra avec le stick R interagir avec les éléments de la pièce avec l'écran tactile (mode portable) ou le bouton A pour trouver les plaques numérotés taper le code et placer le verre sur le verrou à contrepoids de la porte pour rentrer.
- Citerne Gamplay : le personnage rentre dans une citerne du fort grâce au puits (le gens sont pas censés connaitre les plans du sous sol); gamplay aquatique de Super Mario Odyssey (si plus d'air le candidat remonte automatiquement et met plus de temps à reprendre son air), il faut trouver le médaillon dans la citerne.
- Tête de tigre (1990) Gameplay : le candidat met sa main dans la tête de tigre pour récupérer le médaillon, puis il faut maintenir ZL pour le burin et appuyer sur A pour donner un coup de marteau (il est plus puissant si le timing affiché à l'écran est respecté).
- Quête des clés
1. Choisir le temps accordé (temps de base 20 mins)
2. Cage (ON/OFF) (Si la cage est activée : pas de cinématique, pas de Rouge, duels contre mister Boo/lady Boo et donc pas de duels dans les épreuves)
3. Épreuves à prisonniers (ON/OFF)
4. Aventures (ON/OFF)
5. Récurrence de la Boyard Academy (ON/OFF)
6. Énigmes du père Fouras autre que dans la vigie (Momie nouvelle version, Temple interactif) (ON/OFF)
7. Nombres d'énigmes en vigie (1/2)
8. En cas d'échec à la première énigme en vigie (Rien / Clé à la mer/au filet / un des deux au hasard)
9. Bohémienne (ON/OFF)
- Partie intermédiaire (ON/OFF) (Si OFF le conseil se place ici)
1. Choisir comment récupérer les clés manquantes :
- Jugement de Blanche
- Casse-tête; si oui lequel (Cryptogramme/Code-Couleurs) (si 7/9 clés épreuve pour un coffret de boyards) (Si épreuve perdue autant de candidats que de clés manquantes vont en prison)
- Prison directe
2. Choisir comment libérer les prisonniers :
- Jugement de Blanche
- Ratman (dans le sous sol)
- Épreuve à clepsydre directement dans les prisons ; si oui laquelle :
Trousseau de clés (système de libérations des prisons de 1998 à 2002)
Baguettes (sans baguettes) (système de libération de 2010)
Menotte (système de libération de 2007/2008 ; même gameplay que l'épreuve du même nom)
Conserves (épreuve de 2003 ; déboiter les conserves pour tenter de trouver l'outil permettent de se libérer)
Rats (épreuve de fort-boyard sur smartphone)
3. Paramètres du jugement :
Chance (ON/OFF)
Rapidité (ON/OFF)
Cadran (ON/OFF)
- Quête des indices
1. Choisir le temps accordé (temps de base 18 mins) ou le nombre d'aventures (5/6/7)
2. Joker (switch épreuve) (ON/OFF)
3. Clepsydres rouges (ON/OFF)
4. Énigmes du Père Fouras hors de la vigie (Spa/Cabine abandonné) (ON/OFF)
5. Indices dévoilés (En salle du trésor/Directement)
- Evasion (Possibilité de verouiller la trape du parcours, dans ce cas : retour en prison mais on reste sur un conseil et temps en salle du trésor classique) (ON/OFF)
Système de perte de temps en salle du trésor :
Têtes de tigres de @fdjm-toine
Têtes de tigres de 1999
1 sec = -1 sec
Perte de temps par tranche de (choisir temps ; temps de base 10 secs)
- Conseil (ON/OFF)
1. Épreuve de la lanterne (ON/OFF)
2. Gains de temps (Fixe/Mises/Progressif(2014/2015))
3. Pénalités de temps (ON/OFF)
4. Nombres de duels (2/3/4/6)
5. Temps de base en SDT (temps de base 3 mins)
6. Possibilité de libérer les prisonniers (ON/OFF)
- Salle du trésor
Gameplay :
Mot-code : clavier en forme d'alphabet géant (sacrifices possibles)
SDT : A/B/X/Y charger les candidats en boyards ; stick L leur faire faire un aller-retour (plus ils sont chargés en boyards plus ils sont lents)
- Divers :
- Chrono général (dépend de l'aventure : evasion, lanterne, conseil en fin de partie, SDT non compris dans le chrono) (ON/OFF)
- Lumineuse et couleur du jour (ON/OFF)
Voila, ça a été assez long d'écrire sa et ce n'est que le début car une version 1990 et duel sont en cours de réflexion. Et personnelement si un jeu fort-boyard devait sortir sur Switch je pense que se serait en 2019 pour les 30 ans. Bonne journée !
*Partie classique : partie dont le déroulement est celui que l'on connait aujourd'hui.
Dernière édition par Style Fire le Ven 17 Nov 2017 - 7:51, édité 1 fois
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
J'ai pensé a un truc il y'a quelques temps.si un nouveau jeux vidéo Fort boyard venait a sortir un jour,pourquoi ne pas faire une version sur Casque VR.
The end
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Franchement je serais contre et puis imagine toi en train de faire une partie de fb de plus d'une heure en VR. A un moment ça donnera la gerbe .
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Voici le menu principal que j'imagine :
Bon et sinon vous m'excuserez de n'avoir que paint comme logiciel photo.
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Voici le schéma de personnalisation d'une partie en "mode 1990" :
1. Chronomètre (temps de base 50:00)
2. Nombre de clés a récupérer (de 9 à 18) (nombre de base 18)
3. Épreuves a clepsydre rouge (ON/OFF)
Et d'une partie en mode duel :
- Choisir un mode de chrono (PLATEAU DE JEU/CHRONOMÈTRE)
- Si chrono choisir temps du chrono (temps de base 35:00)
- Si chrono activer les duels sur table pour du temps en plus ou en moins en salle du trésor (ON/OFF)
- Clé = Indice (ON/OFF)
- Prisons (ON/OFF) (Si OFF -1 clé en cas de prisonnier)
- Choisir temps de base en sdt (temps de base 3:00)
Gameplay : trouver le mot-code grâce aux indices directement obtenus avec les clés ou grâce à la manivelle infernale puis taper le mot-code sur son alphabet géant qui entrainera la chute des boyards de son coté de la fontaine et enfin récolter un max de boyards !
C'est un plateau de jeu en U dont la case départ de chaque équipe est une extrémité du U ; le but du jeu pour chaque équipe est d'atteindre la case départ adverse tout en réussissant les épreuves demandés en chemin. Chaque case est une épreuve qui une fois jouée n'affiche plus rien et ne compte plus comme une case dans le déplacement des pions. Au début de chaque tour il y a un duel entre les deux équipes (les 2 duels récurent sont l'énigme et le relais arbalète) l'équipe gagnante remporte une clé puis lance le dé et fait l'épreuve sur laquelle elle est tombé (+1 clé si épreuve gagné) à l'issu de l'épreuve l'équipe adverse lance le dé et fait elle aussi l'épreuve demandé (+1 clé si épreuve gagné). Puis un nouveau tour commence etc... . Dès qu'une équipe est sur la case départ de l'autre la quête des clés s'arrete et l'équipe adverse perd autant de fois 5 secs en salle du trésor que de cases manquantes avant la case départ adverse.
1. Chronomètre (temps de base 50:00)
2. Nombre de clés a récupérer (de 9 à 18) (nombre de base 18)
3. Épreuves a clepsydre rouge (ON/OFF)
Et d'une partie en mode duel :
- Quête des clés :
- Choisir un mode de chrono (PLATEAU DE JEU/CHRONOMÈTRE)
- Si chrono choisir temps du chrono (temps de base 35:00)
- Si chrono activer les duels sur table pour du temps en plus ou en moins en salle du trésor (ON/OFF)
- Clé = Indice (ON/OFF)
- Prisons (ON/OFF) (Si OFF -1 clé en cas de prisonnier)
- Salle du trésor :
- Choisir temps de base en sdt (temps de base 3:00)
Gameplay : trouver le mot-code grâce aux indices directement obtenus avec les clés ou grâce à la manivelle infernale puis taper le mot-code sur son alphabet géant qui entrainera la chute des boyards de son coté de la fontaine et enfin récolter un max de boyards !
- Plateau de jeu :
C'est un plateau de jeu en U dont la case départ de chaque équipe est une extrémité du U ; le but du jeu pour chaque équipe est d'atteindre la case départ adverse tout en réussissant les épreuves demandés en chemin. Chaque case est une épreuve qui une fois jouée n'affiche plus rien et ne compte plus comme une case dans le déplacement des pions. Au début de chaque tour il y a un duel entre les deux équipes (les 2 duels récurent sont l'énigme et le relais arbalète) l'équipe gagnante remporte une clé puis lance le dé et fait l'épreuve sur laquelle elle est tombé (+1 clé si épreuve gagné) à l'issu de l'épreuve l'équipe adverse lance le dé et fait elle aussi l'épreuve demandé (+1 clé si épreuve gagné). Puis un nouveau tour commence etc... . Dès qu'une équipe est sur la case départ de l'autre la quête des clés s'arrete et l'équipe adverse perd autant de fois 5 secs en salle du trésor que de cases manquantes avant la case départ adverse.
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Bon, le menu que tu proposes, on repassera (on est en 2017 quand même )
Mais sinon, l'idée de proposer différents modes de jeu avec des règles adaptées aux différentes périodes de l'histoire de l'émission est une très bonne idée. Aucune partie ne se ressemblerait, et ça serait une bonne chose !
Mais sinon, l'idée de proposer différents modes de jeu avec des règles adaptées aux différentes périodes de l'histoire de l'émission est une très bonne idée. Aucune partie ne se ressemblerait, et ça serait une bonne chose !
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
J'ai fait un petit montage photo d'un menu pour le jeu (La modélisation et moi, ca fait 2)
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lucas5201- Modérateur
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Re: Idées pour créer adaptations de Fort Boyard sur Nintendo Switch
Ça c'est le Fort boyard ?.si on devait demander a un enfants de 3 ans de modéliser le fort,il ferai probablement ça.
Je te rassure Lucas,c'est juste de l'ironie.c'est vrai que ton fort n'est pas parfait mais bon...on ne peut pas toujours être bon en modélisation.
Je te rassure Lucas,c'est juste de l'ironie.c'est vrai que ton fort n'est pas parfait mais bon...on ne peut pas toujours être bon en modélisation.
The end
Jonathanlegrand- Fan-Accro
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