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2012 > Débat sur les EPREUVES / AVENTURES (Nouveautés, retours, suppressions, etc...)

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Message  Naturals Ven 26 Aoû 2011 - 10:54

Sébastien a écrit:Il y a un point qu'on ne pense pas forcément hélas, c'est l'emplacement des caméras et le certain recul qu'il faut avoir...

Pourtant, la cellule 215a me parait assez grande comme sur la photo que tu nous a montré dans les coulisses:
2012 > Débat sur les EPREUVES / AVENTURES (Nouveautés, retours, suppressions, etc...) - Page 18 Fortboyard_coulisses_animaux_1

Si le Ring est positionné en diagonale dans la cellule (le candidat rentrerait par la porte de droite) ?

Sinon, il pourrait être mis à la place de la Cabine abandonnée, ou pourquoi pas de l'échelle infernale ? Sinon, pour l'idée du retour de la Soufflerie, vous en pensez quoi ?

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Message  Thoyard Ven 26 Aoû 2011 - 11:17

Naturals a écrit:
Sébastien a écrit:Il y a un point qu'on ne pense pas forcément hélas, c'est l'emplacement des caméras et le certain recul qu'il faut avoir...

Pourtant, la cellule 215a me parait assez grande comme sur la photo que tu nous a montré dans les coulisses:
2012 > Débat sur les EPREUVES / AVENTURES (Nouveautés, retours, suppressions, etc...) - Page 18 Fortboyard_coulisses_animaux_1

Si le Ring est positionné en diagonale dans la cellule (le candidat rentrerait par la porte de droite) ?

Sinon, il pourrait être mis à la place de la Cabine abandonnée, ou pourquoi pas de l'échelle infernale ? Sinon, pour l'idée du retour de la Soufflerie, vous en pensez quoi ?

La soufflerie est un très bonne idée, en plus on pourrait avoir un décor assez poussé. Pour ce qui est de l'échelle infernale elle doit purement et simplement disparaître (à mon avis)
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Message  Paul Ven 26 Aoû 2011 - 11:20

La soufflerie j'aimais bien mais jamais réussi, j'aimais bien le systhéme où il fallait envoyé le bateau au bout pour le cassé mais jamais réussi c'est pour sa qu'on l'a pas revu en 2007...
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Message  ratman2 Ven 26 Aoû 2011 - 11:22

nan nan la tu confonds totalement la soufflerie c'était une épreuve de 1995 ou 2 personnes devaient pousser un bouclier sur un mur alors qu'il y avait un vent de 100 km/heure^^
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Message  Mister Yoshi Ven 26 Aoû 2011 - 11:26

skywalker a écrit:Sinon, je propose aussi deux nouvelles épreuves et aventures :
Epreuves :
-Cartographie spatiale (cellule 212) : Le candidat observe au-dessus de sa tête, la clé est au-dessus de lui. Mais cette épreuve est dans le noir. Le candidat doit ainsi rechercher la clé en tirant avec un faux pistolet de science-fiction sur des astres de l’univers (Etoiles, planètes, galaxies,…) afin de rechercher la clé. Chaque fois que le candidat tira sur un astre, l’astre s’éteindra, jusqu’à ce que le candidat trouve la clé. L’astre qui caché la clé libèrera celle-ci une fois que le candidat tira sur l’astre contenant la clé.

Aventures :
-Rochers : Cette aventure se pratique au-dessus de la cellule 004. Le candidat doit chercher une clé qui se trouve dans les rochers, au fond de la mer. Une fois la clé récupérée, le candidat doit nager au large ouvrir le coffre qui contient l’indice. Aventure pour homme et femme.

Qu'en pensez-vous ?

J'aime beaucoup la cartographier spatiale, je trouve que c'est pas mal comme idée d'épreuve thématique. Après il faut voir si ça passe bien à l'image, mais le principe est vraiment pas mal :-)


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Message  Paul Ven 26 Aoû 2011 - 11:26

Ah oui, ok ah bah cette épreuve, j'aime bien sans plus^^
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Message  Thoyard Ven 26 Aoû 2011 - 11:35

L'idée des rochers me semble compromise vu sa dangerosité ! Wink
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Message  Bastien Ven 26 Aoû 2011 - 17:21

Le baril de poudre ne va pas faire long feu (c'est le cas de le dire Laughing ), à mon avis vu qu'il n'a jamais été réussi pour l'instant dans toutes les versions.

Hormis par Gunde Svan.
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Message  Sébastien Ven 26 Aoû 2011 - 17:28

skywalker a écrit:Sinon, je propose aussi deux nouvelles épreuves et aventures :
Epreuves :
-Cartographie spatiale (cellule 212) : Le candidat observe au-dessus de sa tête, la clé est au-dessus de lui. Mais cette épreuve est dans le noir. Le candidat doit ainsi rechercher la clé en tirant avec un faux pistolet de science-fiction sur des astres de l’univers (Etoiles, planètes, galaxies,…) afin de rechercher la clé. Chaque fois que le candidat tira sur un astre, l’astre s’éteindra, jusqu’à ce que le candidat trouve la clé. L’astre qui caché la clé libèrera celle-ci une fois que le candidat tira sur l’astre contenant la clé.

Aventures :
-Rochers : Cette aventure se pratique au-dessus de la cellule 004. Le candidat doit chercher une clé qui se trouve dans les rochers, au fond de la mer. Une fois la clé récupérée, le candidat doit nager au large ouvrir le coffre qui contient l’indice. Aventure pour homme et femme.

Qu'en pensez-vous ?

Pour l'épreuve spatiale, l'idée n'est pas mauvaise, peut-être juste quelques points a déterminer pour rendre l'épreuve plus amusante pour le téléspectateur. Mais comme je recherche une épreuve avec le thème spatiale, c'est très bien ! Pour moi il faudrait juste un nom plus court et un autre emplacement (cellule 118 peut-être, enfin je dis çà par rapport à mes plans que j'ai dans la tête ^^).

Pour les rochers, là c'est impossible car trop dangereuse évidemment.


Pour le baril de poudre, je pense qu'il restera encore un peu. Après c'est le système de libération de la clé qui faudrait peut-être revoir...


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Message  Thoyard Ven 26 Aoû 2011 - 17:34

Sébastien a écrit:
Pour l'épreuve spatiale, l'idée n'est pas mauvaise, peut-être juste quelques points a déterminer pour rendre l'épreuve plus amusante pour le téléspectateur. Mais comme je recherche une épreuve avec le thème spatiale, c'est très bien ! Pour moi il faudrait juste un nom plus court et un autre emplacement (cellule 118 peut-être, enfin je dis çà par rapport à mes plans que j'ai dans la tête ^^).

Pour les rochers, là c'est impossible car trop dangereuse évidemment.


Pour le baril de poudre, je pense qu'il restera encore un peu. Après c'est le système de libération de la clé qui faudrait peut-être revoir...

Sébastien nous réserve sa botte secrète !
C'est vrai que dans l'épreuve de Sky. il manque un petit quelque choses...
Pour le baril de poudre, cette épreuve ne peut que rester, en revanche le casse tête doit évoluer de toute urgence !
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Message  arnaudft Ven 26 Aoû 2011 - 17:36

Pour simplifier le baril de poudre, on pourrait tout simplement rallonger un peu le temps de la clepsydre (il ne manquait pas grand chose à Sylvain Wiltord pour réussir l'épreuve). Ou alors enlever un ruban dans le système de libération qui ne serait alors plus que sur 2 niveaux.



Autre solution : revoir totalement le système de libération de la clé.


Une clé est à la clé
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Message  Bastien Sam 27 Aoû 2011 - 13:57

On peut constater que la plupart des épreuves et aventures non diffusées sont des duels entre équipes: bascules magyares, échelle infernale, pierres extérieures, ascension du poteau, radeau...

La production n'a pas voulu les réadapter en épreuve simple hormis les étriers suspendus. scratch
Peut être que ça aurait pris trop de temps ?
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Message  skywalker Sam 27 Aoû 2011 - 14:06

L'aventure des rochers se déroulera à marée haute bien sûr. La clé sera visible au-dessus des rochers mais sous l'eau. Elle est attachée à un poids par-dessous et par une bouée (comme les clés de la vigie) par dessus. Le candidat doit donc détacher la clé et nager vers le large où se trouve le coffre contenant l'indice.

Voilà ma meilleure explication pour l'aventure des rochers. Et je vous rappelle que le candidat ne peut pas toucher les rochers.

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Message  Bastien Sam 27 Aoû 2011 - 14:31

Ca me parait trop dangereux avec les rochers.

L'aventure des bouées en 1992 avait été jugée trop dangereuse car elle se situait justement près des rochers.
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Message  skywalker Sam 27 Aoû 2011 - 14:39

Ben je ne vois rien de dangereux à marée haute. Il fallait jouer à marée haute tout simplement.

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Message  Mister Yoshi Sam 27 Aoû 2011 - 23:23

Je viens de penser à une idée d'épreuve... Ça s'appellerait le Casino. (non, pas le supermarché...)

Le candidat a face à lui trois machines à sous Bleue, Rouge et Noire par exemple. Il a aussi devant lui une table de jeu de roulette avec des jetons bleus, rouges et noirs posés dessus. Le candidat commence par la machine rouge. II doit additionner tous les nombres sous les jetons rouges de la table de roulette, et composer le résultat de cette addition sur le machine à sous en faisant tourner manuellement les roulettes. Lorsqu'il a composé le résultat de son addition, il enclenche la manette. Il fait pareil avec la bleue puis finit par la noire. Lorsque la manette de la machine noire est poussée, deux cas de figure :
- soit le candidat a bon à toutes ses sommes, et à ce moment-là la cellule s'illumine et on entend une musique de victoire. Les machines crachent alors un flot continu de Boyards, ainsi que la clé pour la machine noire.
- soit le candidat s'est trompé à un calcul, il est alors fait prisonnier et on entend une alarme se déclencher, comme dans la Ventouse.
A préciser que le candidat peut sortir à tout moment du Casino, ce n'est pas une cellule à prisonniers.

Qu'en pensez-vous ?


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